Способы использование

Как сделать классическую игру?

Для этого нам понадобятся уровни содержащие исключительно подсказки и мастер-ключ. Уровни идут друг за другом, команды движутся по ним линейно. 1→2→3→4→5

Можно, чтобы через 60 минут не выходил ключ, а просто команда переходила на следующий уровень?

Да, в этом случае делаем всё то же самое, как в классической игре, но ещё нужно добавить таймер, который срабатывает в 60 минут (или любое другое время) c эффектом "завершение уровня"

Как делать нелинейную игру?

Предположим мы хотим получить что-то вроде:

Diagram

Делаем всё то же самое как в классической игре, но добавляем ключи с эффектами там, где нужны развилки. Например:

Diagram
Чтобы игрокам было доступно прохождение следующими способами
  • 1→2→4→5

  • 1→3→4→5

В данном случае: SHMK1, SHMK2, SHMK3, SHMK4 - мастер-ключи уровней 1, 2, 3, 4 соответственно

SHEFFECT1 и SHEFFECT2 ключи с эффектами на уровнях 1 и 2, которые позволяют перейти на уровни 3 и 4 соответственно

При этом SHMK2 обязательно задавать, но совершенно не обязательно публиковать или загадывать. Какой-то технический ключ.

Таким образом у нас на уровне 1 есть развилка - можно попасть на уровень 2 или 3. С уровней 2 и 3 можно попасть только на уровень 4. С уровня 2 технически возможно попасть на уровень 3, но поскольку ключа никто не знает фактически этот переход невозможен.

Иными словами у нас есть два варианта прохождения игры:
  • 1→2→4→5

  • 1→3→4→5

  • 1→2→3→4→5 недоступно потому что никто не знает ключ 2→3

Разумеется возможно делать и более сложные переходы таким же образом

Diagram
Тут мы получили три варианта прохождения игры:
  • 1→2→5→6→7→8→9

  • 1→3→9

  • 1→4→5→6→7→8→9

Как добавить инфо после прохождения уровня?

Например, у нас есть сценарий "мы преследовали негодяя до какого-то угла…​". Далее команда отгадывает, что угол это Corner и проходит уровень, дальше для сюжетной связности хочется добавить, что в corner негодяя уже не было, но не хочется это писать в следующем уровне, чтобы не путать игроков. В этом случае мы можем в уровень добавить ключ с эффектом подсказка и завершение уровня. В этом случае, команда получит текст подсказки "В corner негодяя не было", а потом уже отдельно текст уровня.

Разумеется в этом случае, так же не следует публиковать мастер-ключ уровня.

Более того, в случае если прохождение по таймеру, мы можем в таймер так же добавить подсказку и написать там другой текст, например "пока мы добирались в corner негодяй успел допить пиво и неспешно уйти".

Как добавить платную подсказку?

Добавляем ключ с эффектом. Например, СХЯТУПЛЮ с эффектом бонус в минутах -5 (минус пять) и соответствующей подсказкой. Соответственно в тексте уровня можно указать "Доступны платные подсказки СХЯТУПЛЮ - 5 минут, СХЯОЧЕНЬТУПЛЮ - 15 минут". Возможно имеет смысл проговорить это на вейверах.