Как устроен сценарий уровня

Уровень состоит из:
  • Подсказки выходящие по времени

  • Мастер-ключ для завершения уровня

  • Ключи с эффектами

  • Таймеры с эффектами

Текст уровня

Текст уровня это частный случай подсказки выходящей в 0 минут. Отдельной концепции текста уровня не существует.

Подсказки выходящие по времени

Подсказки выходят с течением времени от начала уровня.

Подсказка выходящая в 0 минут - называется загадкой уровня - отправная точка, разгадывание которой и есть цель схватчика. Помните, что уровень должен быть разгадываемым по загадке и без других подсказок.

В подсказку входит любое количество текста, медиафайлов (фото, видео, аудио итд) гиперссылки и иного контента

В уровне обязательно должна быть хотя бы одна подсказка: собственно загадка уровня

Ключ

Текст, который спрятан на локации, или хранится у агента, или зашифрован в тексте уровня, или каким-то иным способом загадан автором для схватчиков. Всегда начинается с СХ или SH и содержит исключительно ЗАГЛАВНЫЕ русские и английские буквы, а также цифры (например: СХПРИВЕТ13ВСЕМ777 или SHHELLOTHERE99). Рекомендуется для облегчения ввода англоязычные ключи использовать с префиксом SH, а русскоязычные с префиксом СХ.

Ключи могут быть как простые (один ключ), так и составные несколько ключей, и для ввода нужно ввести все из них. Например, если ключ (SH123, SH456, SH789) то ключ будет считаться введённым только когда все из трёх будут введены (в любом порядке).

Мастер-ключ

У большинства уровней должен быть мастер ключ, который просто завершает уровень с переходом на следующий уровень (или завершением игры, если это был последний)

Мастер ключ может быть только один.

Автор игры не обязан передавать игрокам каким-бы то ни было способом Мастер-ключ, если хочет применить особые эффекты при завершении уровня.

Ключ с эффектами

Ключ, при вводе которого срабатывают эффекты. Таких ключей может быть сколько угодно.

Таймер с эффектами

Время от начала уровня, при достижении которого срабатывает определённый эффект. Таймеров может быть сколько угодно, однако только один из них может завершать уровень. Время у таймеров может любое, но если у одного из таймеров эффект завершает уровень, остальные не могут иметь большее время (недостижимо).

Эффекты

Эффекты могут содержать одно или несколько из:
  • Бонус или штраф в минутах

  • Подсказка

  • Завершение уровня (опционально - с переходом на произвольный уровень)