Как устроен сценарий уровня
-
Подсказки выходящие по времени
-
Мастер-ключ для завершения уровня
-
Ключи с эффектами
-
Таймеры с эффектами
Текст уровня
Текст уровня это частный случай подсказки выходящей в 0 минут. Отдельной концепции текста уровня не существует.
Подсказки выходящие по времени
Подсказки выходят с течением времени от начала уровня.
Подсказка выходящая в 0 минут - называется загадкой уровня - отправная точка, разгадывание которой и есть цель схватчика. Помните, что уровень должен быть разгадываемым по загадке и без других подсказок.
В подсказку входит любое количество текста, медиафайлов (фото, видео, аудио итд) гиперссылки и иного контента
В уровне обязательно должна быть хотя бы одна подсказка: собственно загадка уровня
Ключ
Текст, который спрятан на локации, или хранится у агента, или зашифрован в тексте уровня, или каким-то иным способом загадан автором для схватчиков. Всегда начинается с СХ или SH и содержит исключительно ЗАГЛАВНЫЕ русские и английские буквы, а также цифры (например: СХПРИВЕТ13ВСЕМ777 или SHHELLOTHERE99). Рекомендуется для облегчения ввода англоязычные ключи использовать с префиксом SH, а русскоязычные с префиксом СХ.
Ключи могут быть как простые (один ключ), так и составные несколько ключей, и для ввода нужно ввести все из них. Например, если ключ (SH123, SH456, SH789) то ключ будет считаться введённым только когда все из трёх будут введены (в любом порядке).
Мастер-ключ
У большинства уровней должен быть мастер ключ, который просто завершает уровень с переходом на следующий уровень (или завершением игры, если это был последний)
Мастер ключ может быть только один.
Автор игры не обязан передавать игрокам каким-бы то ни было способом Мастер-ключ, если хочет применить особые эффекты при завершении уровня.
Ключ с эффектами
Ключ, при вводе которого срабатывают эффекты. Таких ключей может быть сколько угодно.
Таймер с эффектами
Время от начала уровня, при достижении которого срабатывает определённый эффект. Таймеров может быть сколько угодно, однако только один из них может завершать уровень. Время у таймеров может любое, но если у одного из таймеров эффект завершает уровень, остальные не могут иметь большее время (недостижимо).